Fandom

Call of Duty

ACR

1.955Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentare17 Teilen

Die ' ACR' (ACR 6.8) ist ein Sturmgewehr das von Magpul entwickelt, jedoch von Bushmaster produziert wird. Es können praktisch alle Bauteile ohne Werkzeug abmontiert und ausgewechselt werden, daher kann die Waffe verschiedene Kaliber verwenden, indem man den lauf auswechselt. Daher der Name ACR 6.8 aus Call of Duty: Modern Warfare 3, da sie dort das Kaliber 6.8 Remington SPC verwendet. Sie kommt außerdem in Call of Duty: Modern Warfare 2 vor, allerdings in anderem aussehen da man die Bauteile austauschen kann.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Bearbeiten

Weapon masada iron.png
ACR
Schaden

80 - 60 (Singleplayer)
30 - 20 (Multiplayer)

Trefferzonen

Kopf: 1,4-fach
Brust: 1-fach
Gliedmaßen: 1-fach

Magazin

30, 45 mit Magazinerweiterung

Freigeschaltet ab

48

Nachladedauer

2 Sekunden (geladen)
2,6 Sekunden (ungeladen)

Feuerrate

750 Schuss pro Minute

Rückstoß

Sehr gering

Feuermodus

Vollautomatisch

Waffenicon

Datei:ACR HUD 6.PNG

 

Kampagne Bearbeiten

Seinen ersten Auftritt in der Kampagne hat das ACR bereits in der Mission Cliffhanger und ist dort mit Herzschlagsensor, RDS und Schalldämpfer ausgestattet.

Das ACR kehrt daraufhin in vielen TF 141 Missionen wieder auf und wird mit vielen unterschiedlichen Aufsätzen ausgestattet.

Multiplayer Bearbeiten

Man schaltet das ACR ab Level 48 frei.

Im Vergleich mit anderen Sturmgewehren richtet das ACR geringeren Schaden an, behält eine mittlere Feuergeschwindigkeit und hat einen kaum merklichen Rückstoß.

Multiplayer-Taktiken Bearbeiten

Da das ACR relativ wenig schaden anrichtet empfiehlt es sich das Extra Feurkraft zu benutzen und/oder Vollmantel-Geschosse zu verwenden. Das ACR ist aufgrund des geringen Schadens fast ideal für Hardcore-Spielmodi geeignet.

Im Hardcore-Spielmodus profitiert das ACR eher von seiner relativ hohen Feuerrate,Präzision und des gesteigerten Schadens aller Waffen, daher ist es unerheblich dass es durchschlagskräftigere Sturmgewehre gibt.

Im normalen Spielmodi sollte man allerdings davon abraten das ACR mit einem Schalldämpfer auszurüsten.

Die Durchschlagskraft des ACRs kann mit dem Feuerkraft oder Feuerkraft Pro Perk gesteigert werden.

Aufsätze Bearbeiten

  • Granatwerfer
  • Rotpunktvisier
  • Schalldämpfer
  • ACOG-Visier
  • Vollmantelgeschoss
  • Schrotflinte
  • Holografisches Visier
  • Herzschlagsensor
  • Thermalvisier
  • Magazinerweiterung

Call of Duty: Modern Warfare 3 Bearbeiten

ACR MW3.png
ACR 6.8
Schaden

Groß

Magazin

30 (45 Magazinerweiterung)

Max. Munition

180 (260 (Magazinerweiterung)

Freigeschaltet ab

50

Rückstoß

Gering

Feuermodus

Vollautomatisch

 
Das ACR kommt auch in Modern Warfare 3 vor. Sie hat dort allerdings aufgrund des 6.8 mm Remington SPC Kalibers einen höheren Schaden. Es wird meist von Sandman verwendet. In der Mission "Verbrannte Erde" hat man das ACR 6.8 neben der M14 EBR als Ergänzungswaffe dabei.

Im Multiplayer schaltet man diese Waffe mit Level 50 frei.

Aufsätze Bearbeiten

  • Rotpunktvisier
  • Schalldämpfer
  • Granatwerfer
  • Erweiterte Magazine
  • ACOG-Visier
  • Thermalvisier
  • Schrotflinte
  • Holographisches Visier
  • Herzschlagsensor

ModuleBearbeiten

  • Treffer
  • Rückstoß
  • Konzentration
  • Atem
  • Stabilität

Galerie Bearbeiten

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki