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Zahlen ist die Fortsetzung von Der Überläufer aus Call of Duty: Black Ops.

CharaktereBearbeiten

MissionBearbeiten

Gleich nach er Einführungssequenz mit dem Verhör werdet ihr von mehrern Gegnern angegriffen, welche aus dem hinteren Teil des Raums erscheinen. Diese beschädigen dann auch noch die Behälter mit dem Nova 6 Giftgas. Habt ihr die Gegner also getötet, begebt euch schnell rechts von euch die Leiter hinauf. Denn das Nova 6 ist bei Kontakt sofort tödlich.

Der Weg im obersten Geschoss ist vorgeben. Lauft also einfach durch die Zimmer hindurch und achtet auf die Warnung eures Kameraden, wie zum Beispiel: "Der Schütze am rechten Fenster", wenn ihr die Treppe hinauf geht. Oben auf dem Dach angelangt, folgt euren beiden Begleitern nach rechts über die Dächer. An der Stelle, wo ihr springen müsst, erscheinen mehrere Gegner auf dem gegenüberliegenden Dach. Zielt dort auf das rote Fass, um sie in die Luft zu sprengen und springt, trotz der großen Entfernung hinüber. 

In dem Moment staret eine Zeitlupensequenz, wo ihr Gegner am Fenster der oberen Stockwerke abschießen könnt, bevor ihr etwas unsanft am Boden landet. Im Raum wo ihr euch nun befindet, schieben eure Mitstreiter den Kühlschrank rechts an die Seite. Dahinter befindet sich ein Waffenlager wo ihr euch mit den verschiedensten Waffen neu ausrüsten könnt. Ist das getan folgt den beiden durch die Tür und den Gang durch das Haus entlang. Hinter der Stelle, wo die Feinde durch das Fenster brechen, geht es auf der linken Seite nach draußen.

Beim gegenüberliegenden Gebäude erscheinen mehrere Gegner. Diese kommen unaufhörlich, solange ihr nicht einen gewissen Punkt erreicht habt. Arbeitet hier also schnell und vorsichtig. Euer Weg führt dann nach links durch die Gasse, welche von Feinden belagert wird. Am Ende der Gasse geht es dann per Sprung geradeaus an das dicke Metallrohr, an dem ihr dann automatisch nach unten rutscht, Lauft dann die Kabelschiene entlang. Links unter euch seht ihr dann zwei Gegner. Tötet sie von oben und springt dann von der Kabelschiene hinunter.

Der Weg führt nun zur rechten Seite über die Dächer. Passtr nach den Spitzdächern auf den Aufgrunf auf, wo ihr drüber springen müsst, da ihr sonst nach unten fällt und sterbt. Am Ende der Dächer gibt es eine kurze Ingame-Sequenz. Danach öffnet Clarke dann eine kleine Gittertüt, worraufhin auf dem linken Gebäude überall Gegner erscheinen. Ein Kampf mit diesen ist nur Munitionsverschwendung. Rennt daher schnell geradeaus die Dächer nach unten und dort links in den Raum hinein.

Vor euch wird dann eine Tür aufgesprengt und die Zeitlupe startet, wo ihr blind in den Rauch feuern könnt, um die dortigen Gegner zu töten. Lauft dann weiter durch das Stockwerk um kurz die gleiche Situation erneut zu erleben. Im hintersten Zimmer des Stockwerks geht es dann nach rechts über den Balkon. Folgt dann wieder einmal den Weg über die Dächer, bsi ihr auf einem breiten Gang angekommen seid, der nach links in einen Waffenraum führt. Der Weg dorthin wird von mehreren Gegnern bewacht.

Habt ihr den Raum erreicht, rüstet euch mit Waffen auf und erledigt die Gegner auf den Balkonen bis ihr Clarke helfen müsst, dass er nicht abrutscht und in die Tiefe fällt. Clarke wird jedoch erschossen, bevor er euch das Geheimnis verraten kann. Danach erscheinen um euch herum mehrere Gegner auf Balkonen und Gebäuden. Springt dann schnell an der rechten Seite über die Dächer nach unten und erledigt nur die Gegner, welche euch dabei im Weg sind. Nach der Rutschpartie über ein Brett unterhalb, landet ihr unsanft auf einem Palettenstapel und werdet sofort von mehreren Speznas angegriffen, die sich vor euch sammeln. Da euch bei dem Fall alle Waffen verloren gegangen sind, müsst ihr schnelll die Pistole vor euch aufsammeln und diese damit erledigen.

Solange könnt ihr euch auch nicht vom Fleck bewegen. Kurz darauf erscheint ein weißer Transporter und hilft euch bei den letzten Speznas. Lauft dann in Richtung des Transportes und es startet eine Zwischensequenz, welche diese Mission beendet.

Trivia


  • Kurz nachdem der weiße Transporter eingetroffen ist, ist es möglich, sich umzudrehen und zu Clarke's Leiche zu gehen
  • Mit der Uncut-Version des Spiels ist es möglich, Clarke zu Beginn der Mission mit einer Glasscherbe zu verletzen, indem man sie in seinen Mund steckt und seinen Kiefer zusammenpresst

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